La RAM disponibile per il buffer di quadro può limitare la risoluzione che potete ottenere su schermi a colori o in scala di grigi. Probabilmente non è così importante su schermi che hanno solo due colori, bianco e nero senza gradazioni di grigio.
Per gli schermi a 256 colori, un byte di memoria video è richiesto per ogni punto visibile. Questo byte contiene l'informazione che determina quale mistura di rosso, verde e blu deve essere generata per quel punto. Per ottenere la quantità di memoria richiesta, moltiplicate il numero di punti visibili per linea per il numero di linee visibili. Per uno schermo con una risoluzione di 1024x768, questa sarebbe 1024 x 768 = 786432, che è il numero di punti visibili sullo schermo. Questo è anche, a un byte per punto, il numero di byte di memoria video che sono necessari sulla vostra scheda video.
Così, la memoria video richiesta sarà tipicamente (HR * VR)/1024 Kbytes di VRAM, arrotondati (sarebbero esattamente 768K nell'esempio precedente). Se avete più memoria di quella strettamente richiesta, ne avrete extra per il panning di schermo virtuale.
Comunque, se avete solo 512K sulla vostra scheda video, allora non potete usare questa risoluzione. Anche se avete un buon monitor, ma non abbastanza video RAM, non potete avvantaggiarvi della potenzialità del vostro monitor. D'altra parte, se la vostra SVGA ha un mega, ma il vostro monitor può visualizzare al massimo 800x600, allora l'alta risoluzione è per voi irraggiungibile (vedi Usare le Modalità Interlacciate per un possibile rimedio).
Non preoccupatevi se avete più memoria di quella richiesta; XFree86 la userà per permettervi di 'scrollare' l'area visibile (vedi il file di documentazione di Xconfig sul parametro dell'ampiezza dello schermo virtuale). Ricordate anche che una scheda con 512K byte di memoria non ha realmente 512,000 byte installati, ne ha 512 x 1024 = 524,288 byte.
Se usate X/Inside con una scheda video S3, e volete campare con 16 colori (4 bit per pixel), potete settare la profondità a 4 in Xconfig ed effettivamente raddoppiare la risoluzione che può gestire la scheda video. Le schede S3, ad esempio, normalmente fanno 1024x768x256. Potete farle fare 1280x1024x16 con profondità 4.